您好,欢迎来到小侦探旅游网。
搜索
您的当前位置:首页葵花宝典

葵花宝典

来源:小侦探旅游网
面试题总结: GCD怎么用的?

• • • • • • • • • • •

1.串行队列,同步操作,不会新建线程,操作顺序执行;

串行队列,异步操作,会新建线程,操作顺序进行,使用场景:既不影2.并行队列,同步操作,不会新建县城,操作顺序执行;

并行队列,异步操作,会新建线程,操作无序进行,队列前如果有其他全局队列是系统的,直接get就可以用 UI的更新工作必须在主线程进行,

全局队列异步操作,会新建对个子线程,操作无序执行,如果队列前有全局队列同步操作,不会新建线程,顺序执行

主队列所有的操作都是主线程顺序执行,没有异步概念,主队列添加的单例模式

allocwithzone是对象分配内存空间时,最终会调用的方法,重写该方法,

响主线程,又需要顺序执行的操作;

任务,会等待其他任务执行完毕再执行;

其他任务,会等待其他任务执行完毕在调用;

同步操作永远不会执行,会死锁

保证只会分配一块内存dispatch_once是线程安全的,保证块代码中的内容只会执行一次

>1 队列和线程的区别:

队列:是管理线程的,相当于线程池,能管理线程什么时候执行。 队列分为串行队列和并行队列

串行队列:队列中的线程按顺序执行(不会同时执行)

并行队列:队列中的线程会并发执行,可能会有一个疑问,队列不是先进先

• • • • • •

串行队列添加的同步操作会死锁,但是会执行嵌套同步操作之前的代码; 并行队列添加的同步操作不会死锁都在主线程执行; 全局队列添加的同步操作不会死锁。

同步操作最主要的目的,阻塞并行队列任务的执行,只有当前的同步任

务执行完毕之后,后边的任务才会执行,应用:用户登录

出吗,如果后面的任务执行完了,怎么出去的了。这里需要强调下,任务执行完毕了,不一定出队列。只有前面的任务执行完了,才会出队列,也就是说你即使执行完毕了,也必须等前面的任务执行完毕出队列,才可以出去。

主线程队列和GCD创建的队列是不同的。在GCD中创建的队列优先级没有主队列高,所以在GCD中的串行队列开启同步任务里面没有嵌套任务是不会阻塞主线程,只有一种可能导致死锁,就是串行队列里,嵌套开启任务,有可能会导致死锁。

主线程队列中不能开启同步,会阻塞主线程。只能开启异步任务,开启异步任务也不会开启新的线程,只是降低异步任务的优先级,让cpu空闲的时候才去调用。而同步任务,会抢占主线程的资源,会造成死锁。

同步与异步的区别:

同步任务优先级高,在线程中有执行顺序,不会开启新的线程。

异步任务优先级低,在线程中执行没有顺序,看cpu闲不闲。在主队列中不会开启新的线程,其他队列会开启新的线程。

* 主线程队列注意:

下面代码执行顺序 1111 2222

主队列异步{name = (null), num = 1}

在主队列开启异步任务,不会开启新的线程而是依然在主线程中执行代码块中的代码。为什么不会阻塞线程?

>主队列开启异步任务,虽然不会开启新的线程,但是他会把异步任务降低优先级,等闲着的时候,就会在主线程上执行异步任务。

在主队列开启同步任务,为什么会阻塞线程?

>在主队列开启同步任务,因为主队列是串行队列,里面的线程是有顺序的,先执行完一个线程才执行下一个线程,而主队列始终就只有一个主线程,主线程是不会执行完毕的,因为他是无限循环的,除非关闭应用程序。因此在主线程开启

3>线程:里面有非常多的任务(同步,异步) •

>2 主线程队列和GCD创建的队列也是有区别的。

一个同步任务,同步任务会想抢占执行的资源,而主线程任务一直在执行某些操作,不肯放手。两个的优先级都很高,最终导致死锁,阻塞线程了。 {

dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();

NSLog(@\"1111\");

dispatch_async(q, ^{

NSLog(@\"主队列异步 %@\ });

NSLog(@\"2222\");

// 下面会造成线程死锁 // dispatch_sync(q, ^{

// NSLog(@\"主队列同步 %@\ // }); }

• • • • • • • • • • •

并行队列里开启同步任务是有执行顺序的,只有异步才没有顺序; 串行队列开启异步任务,是有顺序的

串行队列开启异步任务后嵌套同步任务造成死锁 - (void)serial_queue_deadlock2 {

dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(\"cn.itcast.demo\

dispatch_async(q, ^{

NSLog(@\"异步任务 %@\

// 下面开启同步造成死锁:因为串行队列中线程是有执行顺序的,•

- (void)main_queue_deadlock

DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

需要等上面开启的异步任务执行完毕,才会执行下面开启的同步任务。而上面的异步任务还没执行完,要到下面的大括号才算执行完毕,而下面的同步任务已经在抢占资源了,就会发生死锁。

• • • • • • • • • • • • •

dispatch_sync(q, ^{

NSLog(@\"同步任务 %@\ }); });

串行队列开启同步任务后嵌套同步任务造成死锁 - (void)serial_queue_deadlock1 {

dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(\"cn.itcast.demo\

dispatch_sync(q, ^{

NSLog(@\"同步任务 %@\

// 下面开启同步造成死锁:因为串行队列中线程是有执行顺序的,

DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

需要等上面开启的同步任务执行完毕,才会执行下面开启的同步任务。而上面的同步任务还没执行完,要到下面的大括号才算执行完毕,而下面的同步任务已经在抢占资源了,就会发生死锁。

• • • • • • • •

dispatch_sync(q, ^{

NSLog(@\"同步任务 %@\ }); });

NSLog(@\"同步任务 %@\}

串行队列开启同步任务后嵌套异步任务不造成死锁

网络: PUT方法 // PUT

// 1) 文件大小无 // 2) 可以覆盖文件

// POST

// 1) 通常有2M // 2) 新建文件,不能重名

BASE 是网络传输中最常用的编码格式 - 用来将二进制的数据编码成字符串的编码方式

BASE 的用法: 1>能够编码,能够解码

2>被很多的加密算法作为基础算法

Session,全局单例(我们能够给全局的session设置代理吗?如果不能为什么?) // sharedSession是全局共享的,因此如果要设置代理,需要单独实例化一个Session

NSURLSessionConfiguration(会话配置)

defaultSessionConfiguration; // 磁盘缓存,适用于大的文件上传下载 ephemeralSessionConfiguration; // 内存缓存,适用于小的文件交互,GET一个头像

backgroundSessionConfiguration:(NSString *)identifier; // 后台上传和下载 下载的位置,沙盒中tmp目录中的临时文件,会被及时删除 document 备份,下载的文件不能放在此文件夹中

cache 缓存的,不备份,重新启动不会被清空,如果缓存内容过多,可以考虑新建一条线程检查缓存目录中的文件大小,自动清理缓存,给用户节省控件 tmp 临时,不备份,不缓存,重新启动iPhone,会自动清空

直接通过文件名就可以加载图像,图像会常驻内存,具体的销毁有系统负责 // [UIImageimageNamed:@\"”]; // 从网络下载下来的是二进制数据

NSData *data = [NSDatadataWithContentsOfURL:location];

/ 这种方式的图像会自动释放,不占据内存,也不需要放在临时文件夹中缓存 // 如果用户需要,可以提供一个功能,保存到用户的相册即可 UIImage *image = [UIImageimageWithData:data]; 要使用常规的AFN网络访问 1.

AFHTTPRequestOperationManager

*manager

=

[AFHTTPRequestOperationManager manager];

所有的网络请求,均有manager发起

2. 需要注意的是,默认提交请求的数据是二进制的,返回格式是JSON

1>如果提交数据是JSON的,需要将请求格式设置为AFJSONRequestSerializer 2>如果返回格式不是JSON的,

3. 请求格式

AFHTTPRequestSerializer 二进制格式 AFJSONRequestSerializer JSON

AFPropertyListRequestSerializer PList(是一种特殊的XML,解析起来相对容易)

4. 返回格式

AFHTTPResponseSerializer 二进制格式 AFJSONResponseSerializer JSON

AFXMLParserResponseSerializer XML,只能返回XMLParser,还需要自己通过代理方法解析

AFXMLDocumentResponseSerializer (Mac OS X) AFPropertyListResponseSerializer PList AFImageResponseSerializer Image AFCompoundResponseSerializer 组合

所有网络请求,统一使用异步请求!

在今后的开发中,如果使用简单的get/head请求,可以用NSURLConnction异步方法

GET查/POST增/PUT改/DELETE删/HEAD

GET 1> URL

2>NSURLRequest 3>NSURLConnction异步 POST 1> URL

2>NSMutableURLRequest .httpMethod = @\"POST\";

str从 firebug直接粘贴,或者自己写 变量名1=数值1&变量名2=数值2

.httpData = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; 3>NSURLConnction异步

Connection

// 1>登录完成之前,不能做后续工作!

// 2>登录进行中,可以允许用户干点别的会更好!

// 3>让登录操作在其他线程中进行,就不会阻塞主线程的工作 // 4>结论:登陆也是异步访问,中间需要阻塞住 数据解析:

从iOS 5开始,使用NSJSONSerialization对JSON解析 反序列化

[NSJSONSerializationJSONObjectWithData:data options:0 error:NULL]; 序列化

[NSJSONSerializationdataWithJSONObject:array options:0 error:NULL];

1> PUT方法 // PUT

// 1) 文件大小无 // 2) 可以覆盖文件 // POST

// 1) 通常有2M

// 2) 新建文件,不能重名

// 2>安全认证 // admin:123456 // result base编码 // Basic result /**

BASE 是网络传输中最常用的编码格式 - 用来将二进制的数据编码成字符串的编码方式

BASE 的用法: 1>能够编码,能够解码

2>被很多的加密算法作为基础算法

3. Session,全局单例(我们能够给全局的session设置代理吗?如果不能为什么?) // sharedSession是全局共享的,因此如果要设置代理,需要单独实例化一个Session /**

NSURLSessionConfiguration(会话配置)

defaultSessionConfiguration; // 磁盘缓存,适用于大的文件上传下载 ephemeralSessionConfiguration; // 内存缓存,适用于小的文件交互,GET一个头像

backgroundSessionConfiguration:(NSString *)identifier; // 后台上传和下载 /**

AFNetworkReachabilityStatusUnknown = -1, // 未知 AFNetworkReachabilityStatusNotReachable = 0, // 无连接 AFNetworkReachabilityStatusReachableViaWWAN = 1, // 3G 花钱 AFNetworkReachabilityStatusReachableViaWiFi = 2, // 局域网络,不花钱 */

// 如果要检测网络状态的变化,必须用检测管理器的单例的

startMonitoring

[[AFNetworkReachabilityManagersharedManager] startMonitoring];

// 检测网络连接的单例,网络变化时的回调方法 [[AFNetworkReachabilityManagersharedManager]

setReachabilityStatusChangeBlock:^(AFNetworkReachabilityStatus status) { NSLog(@\"%d\ }]; 音频处理

依赖的框架:AVFoundation、AudioToolbox框架 播放长音乐:AVAudioPlayer

播放短音效:加载音频文件生成SystemSoundID 录音:AVAudioRecord

较为底层、高级的音频\\视频处理 CoreAudio、CoreVideo框架 XMPP工作原理 节点连接到服务器

服务器利用本地目录系统中的证书对其认证 节点指定目标地址,让服务器告知目标状态 服务器查找、连接并进行相互认证 节点之间进行交互

XMPP框架提供的主要扩展功能

XMPPReconnect:如果意外中断,自动重连XMPP流 XMPPRoster:标准的XMPP花名册 XMPPRoom:提供多人聊天支持 XMPPPubSub:提供公共订阅支持 通信类别及公共XML属性

使用XMPP的实时消息传递系统包含三大通信类别: 消息传递,其中数据在有关各方之间传输 联机状态,允许用户广播其在线状态和可用性

信息/查询请求,它允许XMPP实体发起请求并从另一个实体接收响应 以上三种类型的XMPP节都拥有以下公共属性:

from:源XMPP实体的JID to:目标接收者的JID id:当前对话的可选标识符 type:节的可选子类型

xml:lang:如果内容是人们可读的,则为消息语言的描述 XMPP核心文件

XMPPStream:是开发过程中最主要交互的类,所有扩展和自定义代码均要基于此类进行

XMPPParser:供XMPPStream解析使用

XMPPJID:提供了一个不可变JID的实现,遵守NSCopying协议和NSCoding协议

XMPPElement:以下三个XMPP元素的基类 XMPPIQ

:请求

XMPPMessage :消息 XMPPPresence :出席

XMPPModule:开发XMPP扩展时使用 XMPPLogging:XMPP的日志框架

XMPPInternal:整个XMPP框架内部使用的核心和高级底层内容 XMPP框架常用扩展 XEP-0045: 多用户聊天 XEP-0060: 发布-订阅 XEP-0065: SOCKS5字节流 XEP-0085: 聊天状态通知 XEP-0096: 文件传输 XEP-0172: 用户昵称 XEP-0184: 消息送达 CoreDataStorage: 数据存储 Reconnect:重新连接 Roster:花名册 XMPP一栏的框架

CocoaLumberjack:日志框架

CocoaAsyncSocket:底层网络框架,实现异步Socket网络通讯 需要添加CFNetwork&Security框架依赖

KissXML:XML解析框架 需要添加libxml2.dylib框架依赖 需要指定如下编译选项: OTHER_LDFLAGS = -lxml2

HEADER_SEARCH_PATHS = /usr/include/libxml2 libidn

网络面试:

TCP:安全的协议,能保证数据顺序和正确性,服务器和客户端能随时互发数据。如果服务器要主动发送数据给客户端,可以用这个协议 UDP:非安全的协议,容易丢失数据,一般用于联机对战的游戏

XMPP:基于XML通讯的协议,基于TCP发送XML数据,一般用于即时通讯(比如QQ、微信)

HTTP:一般用于非实时连接的请求,只有客户端主动向服务器发送请求时,服务器才能返回数据给客户端

SOCKET:套接口,可以使用TCP/UDP/XMPP通讯

200 表示是一个正确的请求,206表示请求只加载了一部分,404表示网络请求的页面不存在;状态编码,503表示服务器超时,400请求出错

断点续传:客户端软件断点续传值的时在下载或者上传时,将下载或者上传的文件认为的划分成几个部分,每个部分一个线程进行上传或者下载的,如果网络异常,可以从上传或者下载的部分重新上传或者下载未上传下载的部分,提高速度,节省时间。

创建串行队列加入异步任务

生成文件名,用该文件名和存放路径生成文件路径

发送网络请求获取待生成文件文件大小

设定每次下载的字节数,循环下载 (循环判断是剩余字节是否大于循环下载字节)

发送请求时设定http头的range范围, 根据每次循环fromB和toB来设定

每次下载成功返回的数据写入到之前设定好的文件中

Socket连接与HTTP连接

由于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网络应用中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致 Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。

而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。

很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可以直接将数据传送给客户端;若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求,不仅可以保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端。

http基于socket做出来的,所有的网络功能都是基于socket做出来的,比如:即时通讯,ftp

//收到内存警告会自动调用

- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application 文件存储: Plist文件存储

// 1.获得沙盒根路径

NSString *home = NSHomeDirectory();

// 2.document路径

NSString *docPath = [home stringByAppendingPathComponent:@\"Documents\"];

// 3.新建数据

NSArray *data = @[@\"jack\

// 4.将数据写入沙盒document 目录的data.plist文件中

NSString *filepath = [docPathstringByAppendingPathComponent:@\"data.plist\"]; [datawriteToFile:filepathatomically:YES];

// 5.读取数据

NSArray *data = [NSArrayarrayWithContentsOfFile:filepath]; NSLog(@\"%@\

偏好设置存储

// 1.利用NSUserDefaults,就能直接访问软件的偏好设置(Library/Preferences) NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaultsstandardUserDefaults];

// 2.存储数据

[defaultssetObject:@\"mj\" forKey:@\"account\"]; [defaultssetObject:@\"123\" forKey:@\"pwd\"]; [defaults setInteger:10 forKey:@\"age\"]; [defaultssetBool:YESforKey:@\"auto_login\"]; // 3.立刻同步

[defaults synchronize];

// 4.读取数据

NSString *account = [defaults objectForKey:@\"account\"]; BOOL autoLogin = [defaults boolForKey:@\"auto_login”];

NSKeyedArchiver和NSKeyedUnarchiver

MJStudent实现协议的方法 /**

* 将某个对象写入文件时会调用

* 在这个方法中说清楚哪些属性需要存储 */

- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder

{

[encoderencodeObject:self.noforKey:@\"no\"]; [encoderencodeInt:self.ageforKey:@\"age\"];

[encoderencodeDouble:self.heightforKey:@\"height\"]; } /**

* 从文件中解析对象时会调用

* 在这个方法中说清楚哪些属性需要存储 */

- (id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder {

if (self = [super init]) { // 读取文件的内容

self.no = [decoder decodeObjectForKey:@\"no\"]; self.age = [decoder decodeIntForKey:@\"age\"];

self.height = [decoder decodeDoubleForKey:@\"height\"]; } return self; }

MJStudent *stu1 = [[MJStudentalloc] init]; stu1.no = @\"423432\"; stu1.age = 20; stu1.height = 1.55;

MJStudent *stu2 = [[MJStudentalloc] init]; stu2.no = @\"423432\"; stu2.age = 20; stu2.height = 1.55;

// 新建一块可变数据区

NSMutableData *data = [NSMutableData data]; // 将数据区连接到一个NSKeyedArchiver对象 NSKeyedArchiver

*archiver

=

[[NSKeyedArchiveralloc]

initForWritingWithMutableData:data];

// 开始存档对象,存档的数据都会存储到NSMutableData中 [archiver encodeObject:stu1 forKey:@\"person1\"]; [archiver encodeObject:stu2 forKey:@\"person2\"]; // 存档完毕(一定要调用这个方法) [archiverfinishEncoding]; // 将存档的数据写入文件

[datawriteToFile:pathatomically:YES] // 从文件中读取数据

NSData *data = [NSDatadataWithContentsOfFile:path]; // 根据数据,解析成一个NSKeyedUnarchiver对象 NSKeyedUnarchiver

*unarchiver

=

[[NSKeyedUnarchiveralloc]

initForReadingWithData:data];

MJStudent *stu11 = [unarchiverdecodeObjectForKey:@\"stu1\"]; MJStudent *stu22= [unarchiverdecodeObjectForKey:@\"stu2\"]; // 恢复完毕

[unarchiverfinishDecoding];

如果父类也遵守了NSCoding协议,请注意:应该在encodeWithCoder:方法中加上一句

[super encodeWithCode:encode];确保继承的实例变量也能被编码,即也能被归档

应该在initWithCoder:方法中加上一句self = [super initWithCoder:decoder]; 确保继承的实例变量也能被解码,即也能被恢复

利用解归档实现深复制

通过解归档, 被归档的对象 ,再被解档后,内存地址已经不一样了,即实现了深复制

数据库的线程安全:

如果是coredata,需要将context放在主线程上;因为context统一负责数据库的读写操作

1. 全局队列与并行队列的区别 dispatch_queue_t q =

dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); 1>不需要创建,直接GET就能用 2>两个队列的执行效果相同

3>全局队列没有名称,调试时,无法确认准确队列 4> 全局队列有高中默认优先级

2. 并行队列

dispatch_queue_t q =

dispatch_queue_create(\"ftxbird\

3. 串行队列 dispatch_queue_t t

dispatch_queue_create(\"ftxbird\

4. 开发中,跟踪当前线程 [NSThreadcurrentThread]

=

5. 并行队列的任务嵌套例子 dispatch_queue_t

// 任务嵌套 dispatch_sync(q, ^{

NSLog(@\"1 %@\

dispatch_sync(q, ^{

NSLog(@\"2 %@\

dispatch_sync(q, ^{

NSLog(@\"3 %@\ }); });

dispatch_async(q, ^{

NSLog(@\"4 %@\ });

NSLog(@\"5 %@\ });

// 运行结果是: 12345 或123

6. 主队列(线程)

1>每一个应用程序都只有一个主线程

2>所有UI的更新工作,都必须在主线程上执行!

3>主线程是一直工作的,而且除非将程序杀掉,否则主线程的工作永远不会结

q

=

dispatch_queue_create(\"ftxbird\

DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

束!

dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();

7.在主队列上更新UI的例子

//创建代码块

void (^TaskOne)(void) = ^(void) {

NSLog(@\"Current thread = %@\ NSLog(@\"Main thread = %@\

[[[UIAlertViewalloc] initWithTitle:@\"GCD\" message:@\"Great Center Dispatcher\" delegate:nil cancelButtonTitle:@\"OK\" otherButtonTitles:nil, nil] show]; };

//取得分发队列

dispatch_queue_tmainQueue = dispatch_get_main_queue();

//提交任务

dispatch_async(mainQueue, TaskOne); }

//简便写法

dispatch_async( dispatch_get_main_queue(), ^(void) {

NSLog(@\"Current thread = %@\ NSLog(@\"Main thread = %@\

[[[UIAlertViewalloc] initWithTitle:@\"GCD\" message:@\"Great Center Dispatcher\"

delegate:nil cancelButtonTitle:@\"OK\" otherButtonTitles:nil, nil] show]; });

//输出结果

//2014-05-02 20:34:27.872 serirl[835:60b] Current thread = {name = (null), num = 1}

//2014-05-02 20:34:27.873 serirl[835:60b] Main thread = {name = (null), num = 1}

NSOperation多线程技术 8. NSBlockOperation简单使用

//开发中一般给自定义队列定义为属性

@property (nonatomic, strong) NSOperationQueue *myQueue; self.myQueue = [[NSOperationQueuealloc] init];

1>在自定义队列

NSBlockOperation *block = [NSBlockOperationblockOperationWithBlock:^{ NSLog(@\"%@\ }];

所有的自定义队列,都是在子线程中运行. [self.myQueueaddOperation:block]; 或者:

[self.myQueueaddOperationWithBlock:^{ NSLog(@\"%@\ }];

2>在主队列中执行

[[NSOperationQueuemainQueue] addOperationWithBlock:^{

NSLog(@\"%@\ }];

3> NSBlockOperation的使用例子

NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperationblockOperationWithBlock:^{ NSLog(@\"下载图片 %@\ }];

NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperationblockOperationWithBlock:^{ NSLog(@\"修饰图片 %@\ }];

NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperationblockOperationWithBlock:^{ NSLog(@\"保存图片 %@\ }];

NSBlockOperation *op4 = [NSBlockOperationblockOperationWithBlock:^{ NSLog(@\"更新UI %@\ }];

// 设定执行顺序, Dependency依赖,可能会开多个,但不会太多 // 依赖关系是可以跨队列的! [op2 addDependency:op1]; [op3 addDependency:op2]; [op4 addDependency:op3];

// GCD是串行队列,异步任务,只会开一个线程

[self.myQueue addOperation:op1]; [self.myQueue addOperation:op2]; [self.myQueue addOperation:op3]; // 所有UI的更新需要在主线程上进行

[[NSOperationQueuemainQueue] addOperation:op4];

9. NSInvocationOperation 简单使用

NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperationalloc] initWithTarget:self selector:@selector(demoOp:) object:@\"hello op\"];

- (void)demoOp:(id)obj {

NSLog(@\"%@ - %@\}

10. performSelectorOnMainThread方法使用

// 1>模拟下载,延时

[NSThread sleepForTimeInterval:1.0];

// 2>设置图像,苹果底层允许使用performSelectorInBackground方法 // 在后台线程更新UI,强烈不建议大家这么做! // YES会阻塞住线程,直到调用方法完成 // NO不会阻塞线程,会继续执行

// 1. 图像

- (void)setImage:(UIImage *)image {

self.imageView.image = image; [self.imageViewsizeToFit]; } 11.

提问:代码存在什么问题?如果循环次数非常大,会出现什么问题?应该如何修改?

// 解决办法1:如果i比较大,可以在for循环之后@autoreleasepool // 解决方法2:如果i玩命大,一次循环都会造成

[selfperformSelectorOnMainThread:@selector(setImage:)

withObject:[UIImageimageNamed:imagePath] waitUntilDone:NO];

自动释放池被填满,一次循环就@autoreleasepool for (inti = 0; i< 10000000; ++i) { @autoreleasepool { // *

NSString *str = @\"Hello World!\"; // new *

str = [struppercaseString]; // new *

str = [NSStringstringWithFormat:@\"%@ %d\

NSLog(@\"%@\ } }

因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容

Copyright © 2019- xiaozhentang.com 版权所有 湘ICP备2023022495号-4

违法及侵权请联系:TEL:199 1889 7713 E-MAIL:2724546146@qq.com

本站由北京市万商天勤律师事务所王兴未律师提供法律服务