浅析虚拟现实在建筑设计中的应用 程健 230011) (安徽寰宇建筑设计院,安徽合肥摘要:在当下这个信息技术与互联网全球化飞速发展的时代大背景下,人们赖以生存的建筑与城市都发生了翻天覆地的变化, 同时设计工具及设计模式都在不断更新,建筑学从未间断拓宽设计的领域。社会学、城市学、环境学、生态学、市场经济学、人体学 科、系统工程学、行为心理学等都已逐步渗入建筑学这门古老的学科中,传统的建筑学正发生着变化。与自然科学、人文学科相融 合,通过艺术构思的软件与信息论、运筹学、统计学以及计算机等近代科学方法论和技术手段的硬件相结合。文章结合建筑设计 的发展现状,浅析虚拟现实在建筑没计中的应用。 关键词:建筑设计;虚拟现实;应用 中图分类号:TU311.41;TtN82.2 文献标识码:A 文章编号:1673—5781(2013)04—0464—02 在世纪交替的今天,有责任的建筑师已经开始对 近代建筑的功能主义和形式主义进行反省,对地域、 这些软件不断地完善与成熟。给设计师带来了空前 的灵感释放空间L3]。目前,世界上一些先锋建筑师正 传统、装饰等进行再评价。人类生活为愈来愈高度发 达的技术所支撑,强调追求经济合理性的同时,要求 寻回失落了的丰富的人类生活的期望也日益高涨E 。 尤其是随着现代建筑由“现代主义”向“后现代主义” 的变化,建筑师开始有了创造新文化的责任感。基于 我国近年来的建筑建设流程调查,发现建筑师在研究 人口构成、政治、经济环境、地理因素等方面,越来越 拓宽了视野和职能范围,从构想、论证到建立模型已 在探索如何用借鉴工业造型设计软件进行三维设计。 2虚拟现实的内涵及发展状况 2.1虚拟现实的内涵 Myron Krueger曾用这样的例子来表述虚拟现 实:在一幕用电脑制做的场景中,一块石头瞄准你的 头部打来,尽管你知道它是虚拟的,你还是会闪避。 这说明电脑所展示的景象是真实可信的。这块石头 以及场景便叫作VR。VR的目的是从人的各种自然 动作,包括体态的变化,眼睛的转动,语言甚至表情的 变化中捕捉信息,实现人机交流。 2.2虚拟现实的发展历程 基本形成了一套科学的体系。 1建筑设计的发展现状 千百年来人类一直围绕如何表达其设计而探索, 亦是一个老生常谈的话题。在遥远的古埃及时期,二 维图像就已经成为人们表达建筑的方式,由于当时人 利用电脑摹拟实际景象的技术出现于20世纪 60年代初期。NASA生产的软件Flight Simulation 是其中最早的一个。这是一个摹拟飞行和空战的游 戏软件,自投入市场后久盛不衰。然而,无论电脑摹 拟的景象多么逼真,最终在屏幕上显示的画面只能是 二维的l4]。由此科学家们便投入了三维图象显示技 术的研究。1965年,Sutherland I F提出头盔式三维 显示是图象显示的理想方式。70年代中期,Myron Krueger将当时的虚拟现实技术称为Artificial Real— 类还没发明纸张,埃及人将住宅剖面生动地表现在壁 画之中。然而现实中的物体基本都是三维的,二维图 纸实际上是人们在缺乏技术手段的情况下将三维信 息简化为二维信息,从而实现表达和交流的目的E 。 技术方法随着计算机技术的迅速发展,2O世纪60年 代初人们开始能够直接用三维的工程语言进行表达 和交流,但当时的模型是十分简单的线框模型。迄今 为止,世界上的三维建模软件已非常多。与建筑行业 有关联的主要是机械制造软件和工业造型设计软件, 收稿日期:2013—06—20;修改日期:2013—07—02 作者简介:程ity即“人工实境”。1989年,VR领域的先驱,美国人 Jaron Lanier率先使用了“Virtual Realitv”即“虚拟现 健(1963一),男,安徽合肥人,安徽寰宇建筑设计院高级工程师 464 《工程与建设》2013年第27卷第4期 实”一词,从而将之前人们使用的“Virtual World, Virtual Cookpits,Vjrtual Environment”等统一称为 “虚拟现实”。几乎在这同一时期,科学家研究出了头 盔式三维显示器,能提供6个自由度的数码手套,立 体声耳机以及相应的硬件及软件系统。进入90年代 后,随着电脑的迅速普及和电子媒体的发展,VR开 始被广泛地应用到实体模型制作,信息交流和管理, 艺术及娱乐等各个领域,同时也成为勇于创新和大胆 尝试新技术的建筑师的新宠。 3 虚拟现实在现代建筑设计中的应用 正如电视和电子游戏的出现带给人们生活和工 作方式的巨大变化,虚拟现实的出现,无疑为建筑师 提供了新的思路。打破了以往建筑设计中“平面,立 面,剖面和三维模型”的模式。建筑师可以在任意时 间和设计的任意阶段“走进”设计中去,从任意角度观 察和检讨自己的设计,身临其境地感受空间、尺度、环 境、光线甚至声音的变化,从而使设计更趋向完美[5]。 虚拟现实在建筑设计领域的应用,可以简单地从设计 检测手段、设计手段、以及市场手段三方面进行归纳: 3.1设计检测手段 虚拟现实技术可以被用来研究建筑及周围环境 的声、光效果及结构性能。如模拟自然光和人造光的 效果,检测建筑物的隔音效果和光学指标等。 3.2设计手段 最新的虚拟现实技术,使设计者能够在漫游的同 时对设计作出修改和补充,迅速、准确地对比各种设 计方案的可行性[6]。虚拟现实使设计者对建筑与环 境,人与空间的体验更加生动和准确,从而使得设计 更加美观实用,建筑师的工作更加有趣和人性化。 3.3市场手段 虚拟现实技术一出现,即受到房地产商的青睐, 成为他们应付苛刻买家的得力工具。这一技术也大 大方便了买家。利用虚拟现实技术,买家只要戴上头 盔和手套等传感设备,就可以随意走动,挑选自己中 意的房产,上楼,下楼,开门,开窗,眺望窗外的景色, 感受周围的环境等,从而节省了大量的时间和奔波之 苦,也使得房地产交易周期大幅缩短I7]。 4虚拟现实的发展方向 4.1城市设计 当一个地区需要被改造作其他用途时,规划设计 师可以用虚拟现实来模拟该地区改造成各种假设的 用途,如停车场、办公楼、商业街的情景[8]。设计师可 以从中发现各种方案在实施中的问题和矛盾,同时, 虚拟现实还可以模拟各种解决方案,以供决策者比较 优略,做出最优化的选择。 4.2交通规划 虚拟现实可以用来摹拟和演示一个地区或一 个城市的交通状况,建筑师首先建立一个关于该地 区每天不同时段各种交通工具和人流的数据库,有 了这些数据,虚拟现实可以演示该地区每天不同时 段的交通状况,提供给建筑师最迅速,精确和直观 的信息 J。 5 结束语 如果说1O多年前抛弃绘图板转向计算机辅助绘 图是一次进步的话,那么今天采用虚拟现实技术进行 辅助设计应称得上是一次历史的飞跃[1。。。信息化的 建筑设计得以真正实现,突破了千百年来用抽象的视 觉符号来表达设计的固有模式。在这瞬息万变的信 息时代,建筑师需要转变固有的设计思维模式,从传 统的二维设计走向三维信息化设计,让计算机成为真 正的设计工具。诚然,就目前的各种BIM软件而言, 与机械行业相比较还有一定的差距。某些工具模块 还有待改进,但这并不能阻碍BIM发展的潮流,并将 深刻影响设计方法和设计模式。 [参考文献] [1]邓芳.城市设计思想下的建筑设计杂谈[J].科技致富向导, 2006(24):7—11. [2] 陈嫦吴.城市化进程中建筑文化本位特征的研究口].土木建筑 学术文库,2009(13):1_3—17. [3]朱智勇.计算机应用与建筑设计[A].第九届建筑业企业信息化 应用发展研讨会论文集EC].北京:中国建筑工业出版社,2005. E4]邹振宁,周芸.虚拟现实技术[N].中国国防报,2004—06—08(3). [5]刘斌.计算机时代的新建筑美学初探[J].安徽建筑,2004(2): 11—12. [6]李琳,张子逊,何玉林.虚拟环境建模方法及应用[J].重庆大 学学报,2002(6):9—13. [7] 兰兵.虚拟现实技术在建筑设计中的应用[J].四川建筑科学 研究,2002(2):28—29. [8]张雪梅,周美容.价值网在建筑设计企业顾客价值创造中应用 EJ].科技信息,2012(3):26. [9]邓亚楠.建筑设计与城市发展浅谈[J].山西建筑,2010(10):4—6. [10]陈波.对当前建筑设计行业发展的认识与思考EJ].建筑设计 管理,2011(1):13一l5. 《工程与建设》2013年第27卷第4期465