一、教学目标与要求
1. 知识与技能
(1)学习使用绘图编辑器画花瓣。 (2)掌握随机控件的使用方法。
(3)初步掌握角色各种效果的设置方法。 2. 过程与方法
在活动中充分地体验、感知,在完成本任务的过程中要引导思考、猜测、实践与总结。
3. 情感态度与价值观
通过具体的教学活动培养勇于实践、勇于探究的精神,在活动中体验成功与喜悦的情感,从而增加对Scratch的学习兴趣。
4. 行为与创新
在完成任务的同时不断创新与实践,并应用本课知识与原理解决实际问题。 二、教学重点与难点
1. 重点:学习使用绘图编辑器画花瓣。 2. 难点:掌握随机控件的使用方法。 三、教学方法与手段
以学生自主学习为主,教师演示讲解为辅。 四、课时安排
安排1课时。 五、教学准备
计算机网络教室、教学广播系统。 六、教学过程
(一)情境导入
教师:《春天在哪里》这首歌曲是同学们小时候都学过而且会唱的歌,它旋律优美,堪称经典。下面请同学们带着欢快的心情一起唱《春天在哪里》,在唱的过程中请同学们看大屏幕,仔细观察屏幕上出现了什么?怎么出现的?一旦发现就举手说说。比一比,我们班的同学谁的眼力最厉害,谁最先找到答案。
学生演唱并抢答。
教师:对了,屏幕会出现很多漂亮的花朵,而且出现的位置都不同。今天同学们就跟着老师一起来设计一个美丽的花开世界。
【设计意图】一是让学生边唱歌边观察,多维感知发现规律;二是通过情境导入激发学生的学习兴趣。
(二)知识新授
任务1:使用“绘图编辑器”画花瓣
教师:第一个任务就是画花瓣。同学们打开Scratch绘图编辑器,自己设计一片花瓣。注意一定要把“中心点”放到“花蕊”的位置。
学生根据自己的喜爱设计一同颜色与形状的花瓣。
【设计意图】学生自己设计,独立完成,提高学生的独立性。 任务2:“让一片花瓣变成一朵花”
教师:同学们,现在只有一片花瓣,怎么让这片花瓣变成一朵花呢? 能不能联系上节课正多边形的脚本。
教师:需要画一个5片花瓣的花朵,刚让角色“花瓣”重复旋转一个72°
(360°/5),再用控件进行复制,这样一朵花就画出来了。
学生尝试搭建脚本并运行脚本。 你们的花朵和老师的一样吗?
学生观察花朵,分析问题,并请个别同学示范操作。 学生完善与修改。 任务3:花朵出现
教师:花朵完成了,但是同学们有没有发现花朵总是在一个地方出现。我们如何改变花朵出现的位置呢?
1. 改变花朵出现的位置
教师:如何改变花朵出现的位置,要用到什么控件?
【设计意图】运用已学过的知识引导学生迁移应用,锻炼了学生学以致用的能力。
2. 运用随机函数控件改变花朵的位置
教师:同学们有没有发现我们每次去改变坐标很麻烦,怎么办呢?能不能让计算机随机的设定数值呢?
全班交流,教师小结,得出结论使用随机函数控件。
Scratch舞台的X坐标范围是-240~240,Y坐标范围是-180~180。随机函数控件里填入-240和240、-180和180两组数值。
完成脚本如下:
3. 出现多个花朵
教师:同学们,我们运行一下脚本,就在随机位置出现一朵花。那如果要出现许多花朵,怎么办呢?
学生尝试操作,老师巡视,发现问题及时解决。 学生示范,教师小结。
教师:刚在大家的努力尝试下,只要在外面嵌套一个重复控件就可以画。 学生尝试完成脚本搭建,老师巡视。
【设计意图】通过随机函数控件引入,使其任务更为神秘和开放。 4. 如何在舞台的任意位置画花呢?
请学生利用随机函数控件让花朵任意位置出现。 比一比,谁的花园最漂亮。 学生尝试搭建并演示交流。
【设计意图】通过该任务引入,让学生感知特殊给予的效果和神奇,让学生从中更好理解其脚本的含义。
5. 画出五颜六色的花朵
教师:我们现在画出的花朵都是一种颜色,如果要画出五颜六色花朵怎么办?你能不能试试。
学生尝试,全班交流,教师归纳总结。 教师:我们使用
控件,改变花朵的颜色。
教师:思考这条控件应嵌入到那里,大家交流,并说明其原理。 6. 拓展任务:使用随机函数控件,让花园里盛开出大小不一的花朵。 (三)课堂小结
今天我们运用了图章和随机函数控件来控制花朵的出现,真是一件非常有趣的事。请同学们再次思考,运用这个原理我们还能做些什么?下节课我们一起来实践一下吧。
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