维普资讯 http://www.cqvip.com 科技情报开发与经济 文章编号:1005—6033(2008)05—0l24—02 SCI-TECH INFORMA~I ION DEVELOPMENT&ECONOMY 2008年第l8卷第5期 收稿日期:2008一OI一16 我国网络游戏产业发展分析 古声扬 (山两财经大学,山西太原,030012) 摘要:介绍了我国网络游戏产业发展的现状,阐述了网络游戏产业存在的问题,在此 基础上,提出了我国网络游戏产业发展的对策。 关键词:网络游戏产业;发展对策;中国 中图分类号:G899 文献标识码:A 1我国网络游戏产业发展现状 网络游戏在巾国的兴起始于2001年,虽然起步晚,但其发展速度让 人惊叹,短短几年,巾国已成为亚太地 第二大游戏国,仅次于韩国。近 年来网络游戏在中国发展迅猛,据统计,2000" ̄z中国网络游戏市场规模 仅为0.3亿元.2001年的市场规模为3.1亿元,2002年以高达2l3-8%的 增加率,实现了9.1亿元的市场规模,2003年接近20亿元,2004年则达 到36亿元,2005年则达到37.7亿元,短短几年,市场规模膨胀了100多 倍。 同时,网络游戏带动着相关产业的发展,如2004年,对通信业业务 收入直接贡献150.7亿元,对lT产业直接贡献63.7亿元,对媒体及传统 出版业的贡献达35.8亿元。 3.7资本结构影响因素学派 浚学派认为主流理论对资本结构影响 素的论证并不完整,除了税 收、破产成本、代理成本等重要阂素外,企业资本结构还受很多因素的制 约,大致可以分为3个层面:公司自身因素;行业因素;宏观制度性因素。 该学派侧重于实证检验,通过收集大量数据,运用一定的数学和统汁方 2我国网络游戏产业发展存在的问题及原因分析 2.1青少年犯罪问题 据(2005年度中国游戏产业年报》披露,2005年底,巾国网络游戏用 户已达到2 634万户,其中付费朋户达到I 35I万户,但青少年用户占了 相当大的比例,由于青少年自制力有限,许多学生玩家过度沉迷于阿游。 通过在游戏巾扮演一定的角色,将自己变成与现实生活完全不同的身 份,以逃避实际生活中人际交往、学习、情感等方面的不如意,甚至把自 己作为脱离社会的一分子,处于和社会对立的状态,从而严重影响了青 少年的学业,更因受部分暴力、色情游戏的诱发。青少年暴力犯罪事件在 我国呈明显上升趋势;南于青少年正处于人生观、价值观的形成期,缺乏 判断是非的能力,大量接触游戏巾的暴力情节会习以为常,在现实生括 20o5.60(3):l126-l165. [2]BakerM,Wa ̄erJ.Ma et£jmjng and capital structure[J]doumal of Finance.20o2,62:l一32. [3]Myers S C.Capital Structure[J].Journal of Economic Perspectives, 20ol,l5(2):8l一102. 法分析企业资本结构的影响闲索。综观各种资本结构理论,资本结构影 响因素学派的实证分析更有助于企业从自身实际情况出发做“jI最佳的 [4]digliani F,Miller M H.Orporation Income Taxes and the Cost of Capital:ACorrection[J].The American Economic Review.1963(63):433 443. 融资决策。但是,由于不同的学者所收集的样本数据存在很大差异,所采 用的检验方法也有所不同,导致同类研究的结论往往不尽相同,甚至tt; 现了相反的结论。 [5]现杰,孙长汀.财务管理[M].北京:科学出版社,2007:89-96. [6]衣龙新.公司财务治理论[M].北京:清华大学}B版社.2005:ll7一 l26. 4结语 资本结构理论发展半个多世纪以来,为弼方企业探索最优资本结 [7]沈艺峰.资本结构理论史[M].北京:经济科学出版社.1999:125" l36. 构J洚低资本成本、增加社会净效益提供了理论指导。我国随着社会主义 市场经济的深入,以及现代企业制度的建立和完善,企业必须增强n我 [8]张维迎.公司融资结构的契约理论:一个综述[J].改革,l995(4): I l09一Il6. 理财的能力,特别是正确认识和理解资本结构理论,加强收益和风险的 权衡,按照市场资金供需规律,不断调整和改善企业资本结构,使其保持 (责任编辑:薛培荣) 第一作者简介:王首勤,女,1974年8月生,2000年毕业于山西财经 +{ 最优状态,才能在激烈的市场竞争中立于不败之地。 参考文献 l l J Hennessy A C.Whired T M.Debt Dynamics[J J.The Journal of Finance, 大学会计々业,注册会计师,山 新临钢钢铁有限公司计财部,山西省临 汾市,041000. Summarizatio n of the Evolution Track of Capital Structure Theory WANG Shou-qin,PEI Xue,XUE Ming-hui ABSTRACT:Capital structure theory is an important part of modem financial theory.This paper summarizes the development of capital structure theory since 1 950s,which provides some useful inspirations for the financing decision of Chinese company. . KEY WORDS:capital structure theory;MM theory;trade——off theory I24 ‘ 维普资讯 http://www.cqvip.com 古声扬我国网络游戏产业发展分析 木刊E-maihbjb@mail.sxinfo.net 经济问题探讨 巾遇到一些问题,往往想到川游戏里的方式解决,容易产生一些过激的 成方案”,2003年制定“游戏产业振兴巾长期汁划”,2006年fI;台“游戏产 行为.误入歧途.走上犯罪道路 业振兴法”.这为网络游戏产业的发展提供了良好的法律环境。 2、2社会问题 3.2制定网络游戏产业。 网络游戏产业发展同时带来的一系列{十会问题逐渐引起社会重视。 针对巾国的网络游戏产业相对于世界发达周家无论是在技术服务 在我国传统观念巾.游戏基木是一个贬义词.而近年来网络游戏导致部 方面还是在产业规模方面还十分脆弱的现状.存网络游戏对外贸易领 分未成年人沉湎其巾耽误学业。严重者为了筹措游戏费川甚至走上了犯 域,有关部门应该建立网络游戏准入制度,对引进的网络游戏进行 罪道路.产生这一现象的原因是多方面的.在采取相应措施的同时。不能 数量和质量上的控制。同H寸,对外周游戏企业在巾圜的投资行为也应当 闪噎废食.阻碍网络游戏产业的发展。 进行适当的.以达到保护本国网络游戏产业的日的。存保护本国网 2.3网络游戏产业市场秩序问题 络游戏产业的同时,制定有利于网络游戏产业发展的各项优惠。鼓 私自设立网络游戏服务器(俗称“私服”)和网络游戏外挂卡(俗称 励和支持国内网络游戏企业开发一批高质量的网络游戏软件.改变国内 “外挂”)的现象普遍存在,严重侵犯了网络游戏运营商的正当利益。“私 过度依赖海络游戏产品进口的尴尬局面。同时.可以借鉴国外发达 服”与“外挂”不仅成为网络游戏运营商摆脱不了的黎梦,也成为困扰网 周家的产业.制定相关的产业发展战略,进一步完善我周网络游戏 络游戏产业健康发展的瓶颈。虽然存解决“私服”与“外挂”问题上开 的产业链.最终使网络游戏产业快速成为我国新的支柱产业。 了一个好头。将其纳入“扫黄”“打非”范畴。2003年底,五部委联手打击 3.3加强对网络游戏产业市场的管理 私服,乡 挂,进行了专项治理;但其产生有着深厚的经济背景,仅仅依靠 整顿产业市场,为产业发展创造宽松有利的市场环境。日前重点应放 行政手段是难以从根本上解决的。 在打击“私服”“外挂”等违法活动上,过去~年巾,打击活动取得了丰硕的 2.4网络游戏开发技术滞后和人才严重不足 成果。极大地打击了各种从事非法互联网游戏III版活动及从事互联网游戏 目前,我国网络游戏产业多为进口,缺乏游戏开发能力,影响该产业 “私服外挂”活动者的嚣张气焰.保护了运营商和消费者的利益.净化了互 的长期发展。德意志银行在2005年I1月}jI版的《巾周网络游戏报告》巾 联网HI版环境.为互联网游戏}l;版创造了健康稳定的发展环境。 提到.2005年巾国网络游戏巾有52%来自韩国.27%为国产,14%来自我 3.4加强的规范和引导 国港台和欧洲,4%来自美周.3%来自日木。网络游戏核心技术的80%被 由于人们对网络游戏有~定的偏见.对一些相戈领域管制过多,在 国外占领。在网络游戏开发涉及的三大技术(=三维引擎技术、逻辑框架引 一定程度上了网络游戏产业健康持续地发展;当然,网络游戏本身 擎、网络引擎技术)巾,我国的技术现状普遍滞后 此,我国网络游戏产 及发展过程巾带来的负面影响也是客观存存的.但关键是如何规范和引 业受制于韩日等国家.同时造成我国网络游戏产品原创少、内容雷同、质 导。要通过辩证地认识、全面地分析、系统地研究网络游戏,正确地宣传 量不高,严重阻碍了该产业的快速发展。由于该产品多依赖于进口.导致 和引导人们的看法和导向.合理适度管制.规范网络游戏运营机制, “文化侵略”,基于本土优秀民族文化开发的原创作品少之又少。而且游 消除影响网络游戏产业发展过程巾存在的不良闲素,引导其向健康方向 戏内容创意平庸.缺乏网络游戏特点,大部分故事雷同。题材和情节相 发展。 似.玩法也相似,甚至仅仅是l,c游戏的简单移植。网络游戏产业是存短 3.5组建网络游戏行业协会 短几年问发展的新生事物,同时长期缺乏主流社会认同,教育培养资源 国内网络游戏企业应自发组建自己的行业协会,形成一个有序竞争 鹾乏,也是导致国产网络游戏开发相对落后的重要原阂 的整体,同时可以依靠整体的力量同外国游戏企业进行竞争.使协会成 2.5对网络游戏产业扶持力度不足 为协调网络游戏产业发展的重要力量。 网络游戏产业作为一项新兴的高新技术产业,网络游戏产业发展需 3.6建立人才培养机制 要部门大力扶持。以全球网络游戏产业规模第二的韩国为例,日前 建立网络游戏开发擘业人才培养体系,对我国网络游戏产业健康快 网络游戏产业已成为国民经济的支柱产业之一,相关产业链价值超过了 速的发展起着非常重要的作用,这就需要、企业和高校三方合作,共 汽车业,韩国就在网络游戏产业方面}Il钎了相夫的扶持。而我 同努力;进行适度支持,企业和高校联手进行々业人才培养;企业位 国网络游戏引发了一系列社会问题,一直对网络游戏产业不很重 于市场的第一线,可以及时把握市场需求动态,而高校拥有高素质的人 视,也是网络游戏产业不能健康、稳定发展的重要原闲。 才和师资队伍,高校为企业提供人才后备基地,企业为高校提供实践平 2.6网络游戏与传统文化价值观的冲突 龠,最终可以实现“双赢”。同时.加强与周外的人才交流与合作,选派优 巾国人早有玩物丧志的警世箴言.玩游戏在我们的文化中本就带有 秀人员I{I国研修,培养具有世界水准的专业人才。 某种道德风险。网络游戏是信息时代的产物,是一种更令人着迷的游戏, 参考文献 这与几干年来传统文化积淀下.向来推崇“勤有功 戏无益”的巾周文化 [1]郝义静,惠太望.巾周网络游戏产业发展探析[J].浙江统汁,2006 价值观有着直接冲突。在传统文化的影响下.很多围人很难转变观念,认 (5):13一I5. 识到“游戏”也是一种产业,也可以“戏”fJ{价值。 [2]工品超_我国网络游戏出版产业发展研究[J].特区经济,2006(5): 208—2 lO. 3我国网络游戏产业发展的对策建议 (实习编辑:薛占金) 3.I 完善网络游戏产业的法律环境 一一 面对网络游戏产业的迅速发展,需要制定相荚法律法规为网络 第一作者简介:古声扬,男,1979年6月生,现为山两 经大学产业 游戏产业保驾护航。如,韩周在2000年推Ⅲ“电子游戏产业综合育 经济学譬业2005级硕十研究生,山两省太原市,030012・ Analysis on the Development of Chinese Online Game Industry GU Sheng-yang ABSTRACT:This paper introduces the developing situation of eurrent Chinese online game,expounds the problems existing in online game industry,and based on this,advances some eountermeasures for developing Chinese online game industry. KEY WORDS:online game industry;developing countermeasure;China I25