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AutoCAD_3D作图123

来源:小侦探旅游网


AutoCAD 3D作图的基本知识

AutoCAD是当今最流行的绘图软件,它已从最早的2D阶段跨入了具有完善3D功能的阶段,但目前大部分用户还停留在2D阶段,其实它的3D功能十分强大并且简单易学。从2D到3D需掌握以下基础知识。

一、使用Vpoint命令定义视点

Vpoint是3D作图中最常使用的一条命令,选择不同的视点可以得到不同视角的立体图。与2D作图不同,在3D作图之前,必须使用Vpoint定义Z方向视点。欲形成三维图(指在X、Y、Z方向投影均不为0),视点的三个坐标值均不能为0。其中Z坐标值的正负决定了从X0Y平面上方或X0Y平面下方去观察空间图形。一般选择Z坐标值为正来定义视点,这样得到的立体图比较符合大多数人的习惯。此外,此时Z值的正负决定了空间坐标系Z轴的方向是向上或向下。在3D作图中使用的坐标系符合几何中的右手规则。

Vpoint选择如下:

Rotate———用X0Y平面中新X轴的改变角和新X0Y面对应原X0Y面的夹角定义新的UCS。

〈ViewPoint〉———定义新视点。

二、使用用户坐标系UCS

在2D绘图中,我们可以不使用UCS,但在3D作图中,必须使用UCS,而且要经常交换,才能使要描绘的物体在新的UCS中有一个合适的位置,然后再去构图。在同一幅3D图中,可以变换多次UCS,但只有一个WCS(世界坐标系)。UCS命令的参数如下:

Origin———用一个新点作为UCS的原点,不改变坐标轴的方向。

ZAxis———定义新的UCS的原点,并通过一个Z方向点定义新的UCS。当Z坐标为“+”时,Z轴正向向上;当Z坐标为“-”时,Z轴正向向下。

3point———用三个点定义新的UCS,依次是原点、X轴正向点、Y轴正向点。

Entity———用用户选择的实体定义新的UCS。

View———使用View命令设置当前UCS。

X、Y、Z———绕X、Y、Z轴旋转某角度,形成新的UCS。其中:角度方向按左手规则确定,即大拇指指向所绕轴(如X轴)正向,按其余四指所指方向旋转角度为正,反之为负。绕X、Y、Z轴旋转时,X、Y、Z轴分别不变,而改变其余两轴的正向,但在屏

幕上仅显示X、Y轴的指向(UCSICONΚON),旋转后新UCS仍然适合右手坐标系规则。

Prev———回返到前一个UCS。

Restore———恢复前面定义的UCS。

Save———存储你定义的UCS。

Del———删除指定的UCS。

?———列出定义的UCS。

命令外,其它命令虽然可接受三维点,但仅第一次接受真正的三维点,后面则是与前面Z坐标等值的二维点,即可接受等Z值平面的三维点(Z轴不变),其余编辑命令的限制也基本如此。

2.使用颜色:

在3D作图中,表示不同部分的线条、平面应使用不同的颜色,以示区别,保证在使用SHADE或RENDER命令后其三维效果更加明显。

3.基本命令:

(1)为了使三维图形简洁,可使用HIDE命令消隐,但有时为了捕捉点需要所有的线条,此时可用REGEN命令恢复。

(2)CHPROP命令可修改三维实体的特征值(事实上它具有CHANGE命令的部分功能)。包括Color(颜色)、Layer(层)、LType(线型)、Thickness(厚度)。 FY命令来绘制,可进行逻辑运算。

7.3D实体造型方法:

为了表示各种形状,AutoCAD采用三维造型方法是采用面域模型和实心体模型相结合的造型方法。在3D作图中用基本实心体或基本面域拉伸、旋转而成的实心体的并、交、差构成复杂的空间实心体

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