201 0 NO 02 Ohina Education lnnovatlon Herald 电化教育研究 教学媒体的选择与应用 阿迪拉・艾海提 (新疆伊犁职业技术学院 新疆伊犁835000) 摘要:本文介绍教学媒体在教学中的作用,教学资源,教学媒体的分类,选择教学媒体的方法和原则,媒体设计依据等内客。 关键词:媒体 教学媒体教学资源 媒体设计 中图分类号:G421 文献标识码:A 文章编号:1673—9795(201o)ol(b)-0170--01 上的“注意”可以分为以下几种:选择性注 意,新异性注意,简洁性注意,适中性注意,期 望性注意等几种。选择性注意:即人在接受知 识的时候都是本身有选择性的,所以授课应有 重点的讲解;新异性注意,即事物的特征,不同 于其他的特征,往往在人的学习中会引起注 意,所以授课应有突出性的讲解;简洁性注意, 即事物的表现越简单,越容易被人记住,所以 授课应言简意赅;适中性注意,即难易适中的 知识问题,一般能使大多数人引起注意,所以 1教学资源包括人类资源和非人类资源 授课应分清主次;期望性注意,即每个人都有 所以授课前应该将本课的教学内 (1)人类资源是教师,辅导者,学习小组(学 求知的欲望,习伙伴)。非人类资源有两种。一种是教学材 容以及重点先提供给大家。 (2)媒体设计的心理学依据一一知觉。认 料,另一种是教学环境。教学材料包括教育信 人的知觉和教学的相关媒体都 息资源(网上资源,电子出版物和印刷品等)和 知心理学表明,相对 教育教学软件(传统教学媒体、幻灯投影教 有一定的联系,特征表现如下:整体性,对比性。所谓整体性是知觉的一个重要的 材、音像教材、多媒体课件,以及学科专题网 性,基本特征,虽然知觉的对象是由很多的个体组 站等)。 但是在实际的学习过程中往往学生不会 (2)教学环境有两种硬环境和软环境。硬 成的,而是将其统一整体 环境包括教育资源环境(图书馆、学习资源中 把这些堪称一个个的个体,任何没有表述的知识都是不会被学习者所 心、电子阅览室、校园网及Internet)和教学传 化。加深印象,所以,必须对知识进行一个逻辑关 递环境(多媒体环境、网络环境、闭路电视系 统,以及各种教室、实验室)。软环境指的是教 系,因果关系的处理,从而使之联系成为一个 这样学习者再学习起来才会轻松 学模式。教学模式有基于“教”的教学模式, 独立的整体,这也是将复杂转化为简单的一个常用模 以教师为主导、学生为主体的教学模式和基 易懂,式。相对性,知觉不会对其某一个物质做一个 于“学”的教学模式。 (3)教学媒体在教学中有很大的作用。教 简单的判断,而且要通过其它事物的比较呈 学媒体有以下几种类型:①非投影视觉媒体: 现,才可以有一个大概的认识。但是在画面上 印刷材料、静止图画、图示材料、实物教具和模。 如把集成有上百万个门电路的半导体芯片放 ②投影视觉媒体:幻灯机、投影机等,以及相应 在手指上呈现,则可以使人们对芯片的集成度 的教学软件。③听觉媒体:录音机、收音机、电唱 大小留下深刻印象。对运动的判断是相对的:一辆汽车在静止背景上移动或汽车不 机、激光唱机(CD机)等,以及相应的教学软件。 画面上,均可以被感知为动态。 ④视听觉媒体:电影放映机、电视机、录像机 动而变换背景的位置,(VCD、DVD机)等,以及相应的教学软件。⑤综 在亮度的呈现上也是相对的:如果一个红色的 合媒体:多媒体计算机、计算机网络等,以及相 实物放在太阳光下则会闪烁出晶莹透亮的红 应的教学软件。 色,但是在夜晚的灯光下,则会暗淡许多。对比 性:当两种事物的属性谁以区分时,应将它们 (4)选择教学媒体的依据有教学目标,教学 放在一起呈现,而不是分开。并在画面上用不 内容,教学对象和教学条件。 字体或符号标出它们的不同点;或是 美国传播学家施拉姆(Wilber Schramm) 同的颜色、这些均有利于知觉的 提出的决定媒体选择几率的公式,是选择媒体 将细微的差别加以放大, 的最优决策的依据。媒体选择的几率(P)=媒 对比,从而能帮助学习者更好地辨。体的功效(V)/需付出的代价(C)。在确定知识 (3)媒体设计的心理学依据一一记忆。认 点学习目标的基础上,首先确定媒体使用目 知心理学表明,人的记忆力和教学的相关媒体 标。选择媒体类型;确定媒体内容。 都有一定的联系,如组块性。这种特性表现为 学习者在学习中总是根据自己的方式来将其 一教学媒体,所谓教学媒体是以传递教学信 息为最终目的的媒体,教学媒体用于教学信息 从信息源到学习者之间的传递,具有明确的教 学目的、教学内容和教学对象。教学资源:指 切可以用于教育、教学的物质条件、自然 条件和社会条件。教学媒体是教学资源的重 要组成部分之一。资源的概念可大可小,教学 设计只关心可以人工设计的资源。有时区分 资源和工具。 成。使学习者掌握概念是教学的主要任务之 学习概念不仅要记住有关的名称和定义, 而且要通过一系列实例来帮助理解事物的共 同属性,以便从中引出概念。形成概念是较高 层次的认知过程。与概念学习有关的知识是: 概念的名称、概念的定义、概念的属性、实 例(亦称正例)和非实例(亦称反例)。为了帮助 学习者干有效地形成概念,媒体设计者应考虑 概念形成过程的下列规律。从实例出发而不 是要从定义出发——在学术著作中关于概念 的叙述一般是按名称一定义一属性一实例的 顺序;但是在教材和教学软件中对概念的学习 则应按相反的顺序,即按实例一属性一定义一 名称的顺序,因为只有从实例出发才能从中确 定共同属性,才有可能帮助学习者完成从感性 到概念的飞跃。即要使用正例,也要使用反例 光有正例不能使学习者较深刻地了解概 念的全部属性,只有通过正、反两方面经验的 比较才能较完整地、确切地掌握一个概念。应使 用和正例相近的反例——所谓和正例相近,是 指反例中有某些属性和正例有相似之处,而这 些正是学习者谁以辨别容易引起混淆之处。使 用与正例相近的反例,就可以有效地提高学生 的辨别能力,使学习者获得确切的概念。列出 属性表比直接用文字定义概念有效——由于 属性表层次分明能加深学习者的印象;而亢长 的文字表达 容易使人感到厌烦而遗忘。 一。——没有一个 2媒体设计的心理学依据有注意,知觉, 内容知识划分为自己的模块来记忆,固定的模式,在不同的知识下,会用不同的组 记忆,概念形成 块来记忆。所以在授课的同时,应该对其所讲 述的内容进行分析,分类,概括,等于是把这些 内容事先组块,以方便大家记忆,形成一个系 统的整体的组块模型,方便了学习者的记忆, 提高学习效率。 (4)媒体设计的心理学依据一一概念形 注意,这样才能使得自己开始学。这种心理学 (1)媒体设计的心理学依据一一注意。认 知心理学上表明:人对于学习的过程,是从人 本身的学习动机和心理来对知识产生注意开 始的,而不是从外界的事物来施加一定的压力 来开始。所以,学习首先是要对学习知识产生 70 中国科教创新导刊China Education Innovation Herald